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虛擬現(xiàn)實在展廳設(shè)計中的應(yīng)用

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傳統(tǒng)的展廳設(shè)計,都是通過平面圖、分析圖、以及鳥瞰圖等來表現(xiàn)設(shè)計者的設(shè)計思想。這樣表現(xiàn)有它的局限性,它的表現(xiàn)僅是在平面的、靜態(tài)的,而虛擬現(xiàn)實則不一樣,它是三維的、動態(tài)的、仿真的。用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示是一種理想的方法。這種展示,既可以面向大眾,作為宣傳的需要,又可以將方案展示給業(yè)主,供其提出修改意見,及時修改,以增加方案的競爭能力。在設(shè)計階段,我們利用3Dmax軟件,對展廳建筑物以及周圍環(huán)境進(jìn)行仿真建模(此時的模型比例為1:1),得到虛擬世界中該虛擬實體模型;而后按真實三維位置放置展廳建筑物,同時考慮周圍地形的輪廓;再次加上建筑細(xì)節(jié),如門和窗設(shè)計,以便準(zhǔn)確地表現(xiàn)該環(huán)境的美學(xué)特征。綜合編輯各種對象(文字、表格、圖形、虛擬世界中用多維信息所描述的對象以及真實世界在虛擬空間中的映射),在其中增加動畫和對象的動態(tài)行為。同時利用虛擬藝術(shù)制作工具和虛擬世界編輯器,形成一個存在于虛擬世界中擬展廳建筑物的“客觀實體”。最后在各種輸入、輸出軟件和設(shè)備的支持下就可以實現(xiàn)對該建筑物設(shè)計成果的預(yù)先展示,據(jù)此對虛擬建筑物結(jié)構(gòu)進(jìn)行創(chuàng)建、修改和可視化。

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展廳設(shè)計手段有效彌補了傳統(tǒng)2D/3D展示設(shè)計被動觀察的缺陷,展示視覺語言有了一個縱深的擴展。虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計最重要,最誘人之處是實時性和交互性:實時性使我們在進(jìn)行展示時不再只能從一個固定的角度來展示作品,不再把作品的欣賞角度強加給參觀者,從而具有更強的展示表現(xiàn)力;而虛擬的人機交互性使展示信息有了一種更為先進(jìn)、高效、靈活的多媒體傳播手段;這兩點使得展廳展示設(shè)計的互動性、趣味性大大地增強。可以說,虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計開辟了展廳展廳信息展示平臺的一個新的領(lǐng)域,從而實現(xiàn)展示由三維的表達(dá)向四維的表達(dá)的突破。

虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計的基本表現(xiàn)方式可分為以下三種:

1、全景展示:物體相對固定,而鏡頭位置是相對移動(原地360°移動)的。例如在高處環(huán)顧四周360°景觀.例如:虛擬外景展示設(shè)計采用全景展示,不受空間限制,各個角度都能觀看的虛擬展示漫游比普通的的展示表現(xiàn)方式更加直觀。我們設(shè)計了以下幾種展示方式:

2、物體展示(Object):物體運動,而鏡頭相對固定,比如在展示某個產(chǎn)品時,產(chǎn)品轉(zhuǎn)動,鏡頭不變。在室內(nèi)的文物展示中,我們應(yīng)用物體運動,鏡頭固定的方式來表現(xiàn)室內(nèi)的展示設(shè)計。因為龐大的室內(nèi)模型和復(fù)雜的青銅文物的建模數(shù)據(jù)量巨大,為了場景的流暢運行,在面數(shù)較多的情況下,圖片建模成為輔助建模的重要方式。在給游客展示時,可以用Object來讓青銅文物虛擬的運動,讓文物的主要的面始終對著照相機也就是始終對著游客的眼睛,不至于那么死板,使虛擬展示達(dá)到更加真實的效果。

3、場景展示:物體和鏡頭皆可運動,如設(shè)定多個觀察點,可以從一個觀察點到另一個,也就是全景物體展示方式的綜合運用。這個展示方式更加真實:物體和鏡頭都運動,那就是相對靜止,就是模擬現(xiàn)實生活一樣,讓三維空間仿佛置身其中。再加上聲音、光照等效果,跟真實的場景非常相似,達(dá)到了一種展示由三維向四維發(fā)展的效果。